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Particulas de Fogo

Olá amigos.

Estou fazendo um jogo de tower defense e uma das armas irá atirar fogo nos monstros que passarem. Não sei se é o mais correto em termos de rendimento, mas gostaria de fazer um sistema de partículas que se comportaria como a labareda de um lança-chamas. Porém não sei como fazer com que a cor da partícula fique como, por exemplo, deste projeto: http://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI, causando um efeito de luminosidade maior no centro da labareda, e menor nas partículas "mais distantes". Se possível, me deem uma ideia. Desde já agradeço

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